As estruturas impossíveis de Escher no mundo real



Você deve estar familiarizado com as obras do artista holandês M. C. Escher, como as que ilustram este post. Em suas pinturas, ele criava construções impossíveis, preenchimento regular do plano, explorações do infinito e metamorfoses. Mas elas sempre foram representações bidimensionais, afinal, no tridimensional mundo real, jamais poderiam existir. Ou poderiam? Gershon Elber, um professor de ciência da computação do Instituto de Tecnologia de Israel, manipulou algumas ilusões de ótica de Escher para que pudessem ser produzidas por uma impressora 3D.
Para tornar os os objetos físicos possíveis, Elber, é claro, teve que usar alguns truques. Assim como as criações parecem plausíveis em 2D, elas podem replicar a ilusão em 3D se vistas por determinado ângulo. As peças foram manipuladas no computador com esse fim e então impressas. No ângulo certo, vê-se a imagem como concebida por Escher, mas, com uma pequena rotação do objeto, as distorções aparecem.
Veja mais no site Escher Made Real.

12 curiosidades sobre o sono


  • Pessoas que dormem de 6 a 7 horas por dia têm uma expectativa de vida maior do que aqueles que dormem 8 horas.
  • Baleias e golfinhos dormem pela metade. Os hemisférios de seus cérebros alternam no sono para que eles possam continuar indo à superfície para respirar.
  • O recorde mundial de tempo sem dormir é de um garoto de 17 anos. Em 1964, Randy Gardner passou 264 horas e 12 minutos acordado. São mais de 11 dias.
  • Apesar de pessoas nascidas cegas não verem imagens quando sonham, eles têm uma experiência auditiva, tátil e olfativa maior. 
  • Os cientistas ainda não conseguiram descobrir porquê exatamente precisamos dormir.
  • Existe um distúrbio em que as pessoas tem medo de dormir: a somnifobia. Algumas temem pesadelos, outras acham que jamais irão acordar, e uns podem até ter doenças crônicas.
  • 12% das pessoas tem sonhos em preto e branco. Antes da televisão em cores, no entanto, esse número era 75%.
  • Quando você morrer, terá dormido cerca de 1/3 da sua vida, o que em média é 25 anos.
  • Permanecer sem dormir por 16 horas leva a uma queda de rendimento equivalente a um nível alcoólico no sangue de 0,05%.
  • A cada 90 minutos, durante a fase REM do sono, uma explosão de atividade elétrica flui através do seu tronco cerebral. É exatamente quando você tem sonhos.
  • Aquele momento logo antes de dormir em que, de repente, você "pula" completamente acordado, tem nome: puxão mioclônico.
  • A sensação de queda que às vezes você sente dormindo ocorre na 1ª fase do sono, em que há a transição entre vigília e sono. A respiração fica mais profunda, os músculos começam a relaxar e entramos num sono bem leve. Esse relaxamento pode gerar a impressão.

Pensamentos não desejados de fazer coisas estranhas ou perigosas são comuns


Você já parou na borda de um local muito alto e se imaginou caindo? Já esteve em um local silencioso e de repente ficou com vontade de gritar? Já se imaginou falando algo extremamente inapropriado para alguém? Se respondeu sim para alguma dessas perguntas, não há nada de errado com você. Esses são os chamados "pensamentos intrusivos" e acontecem com quase todo mundo.
Fazer qualquer uma dessas coisas é, obviamente, esquisito. Porém, pensar sobre elas se deve justamente ao fato de que não queremos fazê-las. Tentar não ter certas ideias frequentemente faz com que elas apareçam. É a história do "não pense em um elefante". Nossa mente quer verificar se estamos tendo sucesso em não pensar sobre o elefante, e é aí que falhamos. Sabemos tão bem o que é errado que conscientemente o evitamos.

Kubrick e seu ponto de fuga central

Stanley Kubrick é um destes diretores que deixam suas assinaturas em seus filmes. Uma característica marcante é o largo uso do ponto de fuga central, em que ele foca em um único personagem ou objeto, bem no centro da tela. Cria-se uma sensação de que estamos presos na cena, e não apenas a assistindo. Essa montagem reúne vários exemplos da incomum simetria das obras de Kubrick.

 Kubrick // One-Point Perspective from kogonada on Vimeo.

5 coisas importantes surgidas em bares


O filme Questão de Honra
Aaron Sorkin não estava bebendo quando começou a escrever sua peça A Few Good Men (Questão de Honra, no Brasil), que daria origem ao filme homônimo. Ele estava fazendo os drinks. Sorkin era bartender no Palace Theater da Broadway e organizava suas ideias em guardanapos enquanto as pessoas assistiam às apresentações. 

A companhia aérea Southwest Airlines
Em 1966, Rollin King tinha uma pequeno serviço de viagens aéreas diárias na cidade de San Antonio. Ele e seu banqueiro andavam discutindo a ideia de montar um serviço rápido de viagens entre San Antonio, Dallas e Houston. Eles apresentaram o projeto para o advogado Herb Kelleher, e a rota aérea triangular foi desenhada num guardanapo de bar. Hoje, a Southwest é a maior linha aérea de baixo custo do mundo.

Quadribol, o esporte de Harry Potter
J.K. Rowling criou o Quadribol, o esporte praticado pelos bruxos de sua obra, em um bar, após uma briga com seu então namorado. "Na minha mais profunda, mais sombria alma, eu queria vê-lo atingido por um balaço", contou a autora.

O programa de TV Shark Week
Após uma sessão de brainstorming, o produtor executivo Brooke Runnette e os executivos do Discovery Channel John Hendricks, Clark Bunting e Steve Cheskin foram para um bar. Um deles disse algo como "Sabe o que seria incrível? Semana do tubarão (shark week, em inglês)!" e alguém rabiscou em um guardanapo. Essa é a história de origem do programa contada por Runnette.
O Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA
No dia 10 de novembro de 1775, um comitê do Congresso Continental se encontrou na Tun Tavern, uma famosa taverna em Philadelphia. A missão era estabelecer dois batalhões de homens preparados para lutar pela independência no mar ou em terra. O gerente da taverna foi declarado o primeiro recrutador oficial.

Fonte: Mental Floss

Cerca de 85% das pessoas respiram por uma narina de cada vez


Em 1985, Richard Kayser, um especialista nasal, descobriu o "ciclo nasal". Aproximadamente 85% das pessoas estão a todo momento respirando por apenas uma de suas narinas. A alternância ocorre, em média, a cada quatro horas. Isso varia de acordo com a posição do corpo e congestão nasal.
A troca se dá através do tecido erétil do nariz. O tecido se incha em uma narina, bloqueando a passagem do ar quase completamente, enquanto na outra ele se contrai, permitindo a respiração.
Além disso, pesquisas indicam que a narina pela qual uma pessoa está respirando pode afetar seu cérebro e corpo. Um estudo revelou que o uso da narina direita pode aumentar significativamente o nível de glicose no sangue, ao passo que a narina esquerda faz exatamente o contrário. Outro estudo sugere que a respiração através da narina direita proporciona um consumo maior de oxigênio do que esquerda.
Fonte: OMG Facts

Plantas dos apartamentos de séries de TV


Você já assistiu tanto a um seriado que memorizou os cenários recorrentes? Um artista, Iñaki Aliste Lizarralde, desenhou as plantas dos apartamentos de várias séries. Confira, em um nível impressionante de detalhes, os ambientes de Friends, Frasier, Sex and the City e The Big Bang Theory.

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